So erstellen Sie lustige D & D-Abenteuer

Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 8 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 25 April 2024
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So erstellen Sie lustige D & D-Abenteuer - Artikel
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Inhalt

Dungeons & Dragons (D & D) ist ein RPG-Spiel, das seit den 70er Jahren beliebt ist. Der wichtigste Teil von D & D ist die Qualität des Abenteuers, das Sie spielen. Es ist die Aufgabe Ihres Dungeon-Meisters (MC), ein anregendes und qualitätsorientiertes D & D-Abenteuer zu schaffen, so dass Ihre Spieler das Spiel ohne Verwirrung oder Langeweile genießen können. Wenn Sie wissen, wie man ein unterhaltsames und spannendes D & D-Abenteuer schreibt und erstellt, können Sie sich Ihren Freunden als Meister anbieten.


Anweisungen

Erstellen Sie Ihr eigenes D & D-Abenteuer (das Spielbild von CraterValley Photo von Fotolia.com)
  1. Schreibe die Einführung in dein Abenteuer. Mithilfe von Inspirationen und Quellen, einschließlich Notizen aus früheren Kampagnen und offiziellem Kampagnenmaterial, können Sie den Hintergrund Ihres Abenteuers schaffen und Ihnen die Möglichkeit geben, vergangene und neue Geschichten zu verflechten. Schaffen Sie in Ihrer Einführung die Atmosphäre, die Sie vermitteln möchten. Ist es eine Mission, die voller Gefahren ist oder eine scheinbar leichte, aber eine unmittelbar bevorstehende Gefahr voraussagt?

  2. Erstellen Sie die Einstellung für das Abenteuer basierend auf Ihrer Einführung. Wenn Ihr Abenteuer beispielsweise nach dem Konzept eines Elfenkrieges im Wald thematisch ist, werden Ihre Szenarien die Wälder der Elfen sein. Wenn es ein gruseliges und düsteres Abenteuer ist, erschaffe eine Umgebung mit einer Friedhofskrypta oder einem anderen furchterregenden Ort, der für deine Ziele geeignet ist.


  3. Erstellen Sie eine Übersicht, die das Abenteuer von Anfang an skizziert. Ihre Highlights werden Ihnen während Ihrer Erzählung helfen. Jeder sollte ein wichtiger Gegenstand, ein Feind oder Verbündeter in Ihrem schriftlichen Abenteuer darstellen. Am Anfang jeder Beschreibung des Ortes können Sie beispielsweise einen Eintrag angeben, der die möglichen Standorte der Schätze zusammen mit den Schautafeln beschreibt, indem Sie sie anpassen. Weisen Sie in Ihrer Skizze ein doppeltes Leerzeichen zu, damit Sie sich später beim Ausführen der Sitzung Notizen machen können.

  4. Schreibe für jeden wichtigen Feind, dem deine Spieler auf deinem Abenteuer begegnen, ein eigenes Miniaturblatt für Charaktere. Sie können dies vereinfachen, indem Sie für jede Kategorie von Gegnern ein Blatt erstellen. Wenn Ihre Spieler zum Beispiel wahrscheinlich auf eine Horde wütender Zwerge stoßen, können Zwerge die gleichen grundlegenden Charakterstatistiken verwenden und einfach von ihnen abweichen. Verwenden Sie Ihre erstellten NPC-Token, indem Sie sie Ihrer abenteuerlichen Erzählung hinzufügen und sie so beschreibend wie möglich machen, einschließlich Elementen wie Aussehen, Persönlichkeit, Lebensperspektive und Fähigkeits- und Attributebenen.


  5. Erstellen Sie zwei oder mehr alternative Endungen für Ihr Abenteuer, um das Spielerlebnis aufpeppen zu lassen, wobei das Ergebnis keinem der Spieler unbekannt bleibt. Auf diese Weise können Sie vermeiden, dass Spieler einen privaten Weg durch die Welt gehen müssen. Stattdessen erstellen Sie Ihr Abenteuer, einschließlich Ihrer Endungen, um Ihre Aktionen und Ihre Würfe zuzulassen, egal ob gut oder schlecht. Wenn zum Beispiel ein Spieler ein Segment verwöhnt oder einen kritischen Treffer erzielt, genießen Sie ein fertiges Ziel, bei dem die Mannschaft zum Zeitpunkt ihres Triumphs besiegt wird oder angesichts der unvermeidlichen Katastrophe einen unvorstellbaren Erfolg erzielt.

Wie

  • Sehen Sie die veröffentlichten Dungeons & Dragons-Module als Quelle allgemeiner Ideen zur Darstellung von Abenteuern.
  • Verwenden Sie ein Wörterbuch, um Ihren Wortschatz zu retuschieren. Die Verwendung verschiedener Wörter in Ihrer Geschichte kann Ihren Spielern helfen, sich zu interessieren. Verwenden Sie jedoch keine unbekannten Wörter, nur weil Sie dazu in der Lage sind, Ihr Vokabular zu ergänzen, anstatt es zu ersetzen.

Was du brauchst

  • D & D-Hauptreglerbuch: Meisterhandbuch, Spielerbuch, Monsterbuch
  • Notizbuch
  • Bleistift