So finden Sie die Oberfläche einfacher dreidimensionaler Figuren

Autor: Florence Bailey
Erstelldatum: 25 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Kann 2024
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So finden Sie die Oberfläche einfacher dreidimensionaler Figuren - Artikel
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Inhalt

So finden Sie die Oberfläche einfacher dreidimensionaler Figuren. Setzen Sie mehr Tiefe in Ihr Gebiet der Welt.


Anweisungen

    Würfel, Prismen und Kugeln

  1. Ermitteln Sie die Fläche eines Würfels, indem Sie das Quadrat der Länge auf einer Seite ermitteln und das Ergebnis mit 6 multiplizieren. Beispiel: Die Fläche eines Seitenwürfels 3 beträgt 6 x (3 x 3) = 54.

  2. Berechnen Sie die Fläche auf jeder Seite und fügen Sie alle hinzu, um die Fläche eines Prismas zu ermitteln. Beispiel: Zur Berechnung der Oberfläche eines rechteckigen Prismas der Höhe 2 beträgt die Breite 3 und die Länge 5 (2 x 3) + (2 x 3) + (2 x 5) + (2 x 5) + (3 x 5). + (3 x 5) = 62.

  3. Multiplizieren Sie den Radius mit pi, um den Kugelbereich zu ermitteln. Dann multiplizieren Sie das Ergebnis mit 4. Beispiel: Die Oberfläche einer Kugel mit Radius 3 beträgt 4 x pi x 3 x 3 = 113.

    Zylinder und Zapfen

  1. Ermitteln Sie zuerst die Oberfläche eines Zylinders, indem Sie den Radius mit dem 2-fachen von Pi multiplizieren.


  2. Produkt mit Zylinderhöhe multiplizieren.

  3. Multiplizieren Sie den Radius mit dem 2-fachen Pi.

  4. Ermitteln Sie die Summe der in den Schritten 5 und 6 erhaltenen Ergebnisse. Beispiel: Die Oberfläche eines Zylinders mit Radius 4 und Höhe 5 beträgt (2 x pi x 4 x 5) + (2 x pi x 4 x 4) = 226.

  5. Bestimmen Sie die Oberfläche eines Kegels, indem Sie den Radius der Basis mit der Höhe der Kegelneigung multiplizieren.

  6. Multiplizieren Sie das Ergebnis mit pi.

  7. Multiplizieren Sie das Quadrat des Basisradius mit pi

  8. Finden Sie die Summe der Ergebnisse der Schritte 9 und 10. Beispiel: Die Oberfläche eines Kegels mit dem Radius der Basis 2 und der Höhe der Neigung 4 beträgt (pi x 2 x 4) + (pi x 2 x 2) = 38.

Was du brauchst

  • Bücher zeichnen
  • Taschenrechner
  • Kompasse zeichnen
  • Gummi
  • Ordner
  • Diagrammpapiere
  • Notebooks
  • Regeln