Wie Sie von Stufe 5 der sechsten Welt von Super Mario Brothers 3 wechseln

Autor: Mark Sanchez
Erstelldatum: 27 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Kann 2024
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Inhalt

Einer der Gründe für die Beliebtheit des Spiels Super Mario Brothers 3 ist die Tatsache, dass es viele versteckte Geheimnisse hat. Phase 5 der World 6-Karte des Spiels ist eine Phase, die diese Theorie beweist. Die meisten Phasen haben am Ende des Spiels einen Ausgang; Phase 5 hat viele Spieler verwirrt, weil die Ausgabe in der Mitte liegt.


Anweisungen

Super Mario Brothers 3, Welt 6 Karte
  1. Gehe geradeaus und spring über die Eisblöcke. Geben Sie den Lauf rechts vom Bildschirm ein.

  2. Laufen Sie nach rechts und vermeiden Sie den Feind direkt vor Ihnen. Springe über das erste Fass, direkt über Mario. Brechen Sie an diesem neuen Ort die Blöcke auf, um ein Einschalten zu erhalten (Element, das die Stärke erhöht). Ausfahrt mit dem linken Lauf.

  3. Springe oder töte die Venus-Feuerfalle und renne nach links. Zerbrich beim Laufen alle Blöcke auf dem Weg. Seien Sie vorsichtig mit dem Käfer, da er Eisblöcke abschießt, um Sie zu töten. Nimm einen Block und tritt ihn nach links, um die Feinde in der Nähe zu töten.

  4. Gehen Sie wieder rechts, bis Sie eine grüne Schildkröte finden. Spring auf die Schildkröte und hol dir deinen Helm. Bewegen Sie sich nach links oder rechts, bis Sie mit dem Laufen beginnen. Wenn die Leistungsstufe das Maximum erreicht, drücken Sie die Sprungtaste, um über das zweite Loch oberhalb von Mario zu fliegen, bis Sie die Plattform rechts erreichen. Halten Sie die Schildkrötenschale fest, während Sie fliegen.


  5. Treten Sie den Rumpf und warten Sie, bis er in der Nähe befindliche Pflanzen tötet und alle Blöcke blockiert, die den Ausgang blockieren. Wenn der Rumpf von der Klippe fällt, gehe nach rechts und betritt die grüne Röhre. Gehen Sie nach rechts und springen Sie in die Box, um Phase 5 der sechsten Welt von Super Mario Brothers 3 zu beenden.

Wie

  • Wenn Sie Stufe 5 nicht spielen möchten, verwenden Sie einen Hammer, um den Felsen zu brechen, der den Pfad blockiert, und überspringen Sie diese Phase.
  • Wenn Sie den P-Wing Power-Up-Gegenstand haben, können Sie die Phase 5 und 6 in weniger als einer Minute überfliegen.
  • Wenn Sie nicht mit dem Waschbärenschwanz fliegen können, springen Sie auf einen "?" - Block, verlassen Sie den Lauf und gehen Sie zurück zum "?" - Block. und dann nochmal einschalten.

Hinweis

  • Wenn Sie keinen P-Wing-Gegenstand haben, ist Ihre Flugfertigkeit begrenzt. Versuchen Sie also schnell, den Lauf über Ihnen zu erreichen.