Wie spielt man Detective?

Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 6 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Kann 2024
Anonim
Detective: A Modern Crime Board Game - How To Play
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Inhalt

Nutzen Sie Ihre hervorragenden Fähigkeiten, um herauszufinden, welcher verdächtige Charakter Herrn Body getötet hat, wie und wo das Verbrechen begangen wurde.


Anweisungen

Nutzen Sie Ihre hervorragenden Fähigkeiten, um herauszufinden, welcher verdächtige Charakter Herrn Body getötet hat, wie und wo das Verbrechen begangen wurde (meurtre 3 Bild von Nathalie P von Fotolia.com)
  1. Sammeln Sie drei bis sechs Spieler.

  2. Platzieren Sie alle sechs farbigen Stifte in den ersten Quadraten, die mit dem entsprechenden Namen des Verdächtigen gekennzeichnet sind. Zum Beispiel gehört das weiße Stück zu Mrs. Whites Quadrat.

  3. Legen Sie die Waffen zufällig in jedes Zimmer.

  4. Trennen Sie die 21 Karten in drei Hügel: Briefe von Kammern, Briefe von Waffen und Briefe von Verdächtigen.

  5. Mischen Sie jeden Kartenstapel und legen Sie den ersten Stapel in den Umschlag mit der Aufschrift "Solution Letters", ohne ihn anzusehen. Legen Sie den Umschlag in die Mitte des Fachs.


  6. Geben Sie jedem Spieler einen Detektiv-Notizblock und einen Bleistift.

  7. Sammle die restlichen Karten und mische sie.

  8. Geben Sie für jeden Spieler eine verdeckte Karte. Spieler müssen ihre Karten versteckt halten.

  9. Bitten Sie jeden Spieler, eine Stecknadel zu wählen. Das Spiel beginnt mit Miss. Rot und weiter nach links. Einige Pins können nicht verwendet werden, wenn weniger als sechs Spieler vorhanden sind.

  10. Wirf die Würfel und bewege deine Nadel entsprechend der Anzahl der Felder in den gelben Quadraten. Teile können sich vorwärts, rückwärts oder seitwärts bewegen, jedoch nicht diagonal.

  11. Betreten oder verlassen Sie einen Raum, während Sie sich durch die Vordertür bewegen oder einen geheimen Durchgang in den Ecken der Räume verwenden. Ihr Zug endet, wenn Ihre Stecknadel einen Raum betritt, egal was auf die Würfel geworfen wird.


  12. Machen Sie einen Vorschlag, nachdem Sie einen Raum betreten haben. Bewegen Sie die Waffe und den Verdächtigen in den Raum, in dem sich Ihre Nadel befindet, und machen Sie den Verdacht. Wenn Sie sich beispielsweise in der Bibliothek befinden, können Sie Mr. Green und das Seil mit sich in den Raum bringen und sagen: "Ich schlage vor, das Verbrechen wurde von Mr. Green in der Bibliothek mit dem Seil begangen."

  13. Beweisen Sie den Vorschlag als richtig oder falsch. Zu dem Zeitpunkt, als der Vorschlag gemacht wurde, schaut der Spieler links von demjenigen, der den Vorschlag gemacht hat, auf seine Karten. Wenn er oder sie eine der drei Karten hat (in diesem Fall die Bibliothek, Mr. Green oder die Schnur), zeigt er oder sie nur eine für den Spieler, der den Vorschlag gemacht hat. Wenn der erste Spieler auf der linken Seite keine der Karten hat, muss der nächste Spieler auf der linken Seite seine Karten überprüfen und so weiter. Der Hinweis hat sich als falsch erwiesen, sobald eine Karte eines anderen Spielers gezeigt wird.

  14. Machen Sie eine Anklage, wenn kein Spieler beweisen kann, dass Ihr Vorschlag falsch war. Wenn Sie herausgefunden haben, welche drei Karten sich in dem Umschlag befinden, geben Sie an, dass Sie eine Anklage erheben werden, und ermitteln Sie, welche Karten Ihrer Meinung nach die Karten sind. Schauen Sie sich die Karten im Umschlag sorgfältig an und stellen Sie sicher, dass kein anderer Spieler sie sehen kann.

  15. Sie gewinnen das Spiel, wenn Ihre Anschuldigung richtig ist. Legen Sie die Karten mit der Bildseite nach oben auf den Tisch. Wenn Sie sich jedoch irren, legen Sie die Karten in den Umschlag zurück, und Sie können sich nicht mehr bewegen. Sie können jedoch die Vorschläge mit den Karten in der Hand als falsch beweisen.

Wie

  • Ein Spieler kann seine Nadel in derselben Bewegung nach vorne und zur Seite bewegen, aber er kann nicht zweimal in derselben Position anhalten.
  • Nur ein Pin kann jeweils ein Feld belegen.
  • Ein Spieler darf keinen Raum im selben Spiel betreten und verlassen.
  • Niemand kann einen Raum durch die Tür betreten, wenn sich bereits eine Stecknadel in der Tür befindet.
  • Verwenden Sie einen geheimen Pass für Ihre Bewegung, anstatt die Würfel zu werfen. Nach dem Verschieben des Pins kann ein Vorschlag gemacht werden.

Hinweis

  • Sie müssen einen Raum verlassen und erneut eingeben, um einen neuen Vorschlag zu machen.
  • Alles, das aufgrund eines Vorschlags in einen Raum verschoben wurde, bleibt dort und kehrt nicht an seinen ursprünglichen Ort zurück.
  • Sie können einen Vorschlag nur von dem Raum aus machen, den Sie benennen. Ein Vorwurf kann schon von überall her gemacht werden.
  • Ein Spieler darf nur eine Gebühr pro Spiel erheben.

Was du brauchst

  • Kartentische
  • Stühle
  • Getränke
  • Snacks
  • Bleistift
  • Brettspiel (Detektiv)