Pictionary-Spielregeln

Autor: Christy White
Erstelldatum: 11 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 21 April 2024
Anonim
Regeln für Pictionary - Spielanleitung
Video: Regeln für Pictionary - Spielanleitung

Inhalt

Pictionary ist ein Teambrettspiel, das 1985 von Milton Bradley entwickelt wurde. Es ist sehr beliebt geworden und hat sogar eine kurze Fernsehshow hervorgebracht.


Bis zu vier Teams können an dem Pictionary teilnehmen, Teams, die aus einer beliebigen Anzahl von Spielern bestehen. Die Spieler versuchen, den Marker auf dem Spielbrett voranzutreiben, indem sie die von ihren Teamkameraden gezogenen Bilder richtig identifizieren.

Regeln und Gewinner

Die Regeln sind ziemlich einfach. Karten haben vier Kategorien (Schwierigkeit, Aktion, Person und Objekt), die entfernt und als Erinnerung daran verwendet werden, was die Spieler gerade zeichnen. Jedes Team erhält einen Stift oder Stift. Ein Timer und ein Satz Keyword-Buchstaben werden von allen geteilt. Der Gewinner ist das erste Team, das das letzte Feld erreicht hat und während seiner Amtszeit ein Wort trifft, sei es ein einzelnes Teamwort oder alle Teams.

Wie zu spielen

Ein Spieler aus jedem Team würfelt und die höchste Summe gewinnt. Spielmarken werden auf den Startplatz gesetzt, und das Team, das eine größere Anzahl belegt hat, wählt eine Wortkarte aus dem Satz von Schlüsselwörtern. Dieses Team rollt die Daten nicht erneut, um sich zu bewegen, bis das Wort innerhalb des Zeitraums richtig beantwortet wurde. Sobald die Karte gezogen ist, wird sie nur dem "Designer" angezeigt, der für das Team in dieser Runde entworfen wird. Der Designer hat fünf Sekunden Zeit, um sich das Wort anzusehen und legt es dann neben den Stapel. Dann muss er das Wort so deutlich zeichnen, dass seine Gefährten es erraten können, bevor die Zeit von einer Minute abgelaufen ist. Der Designer kann weder sprechen noch Rätsel verwenden, um seinem Team zusätzliche Informationen zur Verfügung zu stellen. Bei Erfolg würfelt das Team und bewegt sich erneut. Dann zieht er ein anderes Kartenwort und fährt fort, bis er die Zeichnung nicht richtig erraten kann. Das Spiel wendet sich an das links sitzende Team, das die Würfel kontrolliert, bis auch sie kein Puzzle lösen können, bevor die Zeit abgelaufen ist. Wenn ein Team die Kontrolle über die Daten wiedererlangt, wählt es einen neuen Designer und setzt seinen Weg in die Endphase fort. Die Spieler legen eine Bestellung als Designer fest und müssen warten, bis alle anderen diese Position haben, bevor sie sie wieder einnehmen.


Alle spielen

Einige Wortkarten haben ein Dreieck neben sich, was darauf hinweist, dass es sich um ein Allplay-Wort handelt (jeder spielt). Alle Spielwörter werden Designern aller Teams angezeigt, die gleichzeitig zeichnen. Jedes Team, das zuerst richtig reagiert, erhält die Kontrolle über die Daten. Dieses Team würfelt und zieht, und das Spiel geht normal weiter. Wenn kein Team das Wort identifiziert, bevor die Zeit abläuft, erhält das Team links von demjenigen, der die Karte gezogen hat, die Kontrolle, aber wirft die Würfel nicht, um sich zu bewegen. Er zieht sofort eine neue Karte und das Spiel geht weiter.